Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.